Работа со статусами персонажа. Эксперименты в Unity

Разрабатывая игру на Unity я столкнулся с интересной задачей: как сделать расширяемое время действия негативных или положительных эффектов на персонаже. Вкратце у меня есть персонаж, к которому могут применяться некие эффекты, как ослабление, усиление, повышение скорости, снижение скорости и прочие. … Читать далее Работа со статусами персонажа. Эксперименты в Unity